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anemoi

之前玩体验版就觉得,这部完全是在吃 Summer Pockets(SP) 的老本,在很多地方太相似了。首先是标题页面,画面的结构实在是太像了;包括设置页面,对话框和一些设置都完全一样;然后是第一次进剧情,套路也是和 SP 一样;平常的选择,和 SP 差不多都是一样的,无非是选择去岛上的位置变成了接委托;玩得差不多就看 op,结果 op 做的也很像,特别是展示人物的时候,我都觉得可能用的同一个工程文件,替换了下素材;甚至有的 CG 也是差不多的,印象深刻的是众人围着麦和朱比华的那张,和 SP 白羽和羽依里的那张太像了。这样,我预测下也是通过一条线就是少一个人,全通过就进特殊标题页面找回忆,最后再进另外的标题页面回收真结局。虽然之前也是这个路子 (或者说是 gal 都是这样),这个倒是没那么在意,但是在一堆有既视感的情况下,这也想说一下了。到正式开始玩之前我都是很失望的,这样几乎快十年的时间,拿出来这样一部作品 (还跳票了) 。

玩过了体验版,最感兴趣的两个角色就是六花和阳彩,一个是妹妹 (类似于青梅竹马的属性,这一直是我很喜欢的设定),另外一个是非常有趣的人。其他角色,感觉体现在了怪或者中规中矩的方面,对我的吸引力还是差点。不过玩后对朱比华有一些好感提升,最多的还是淡雪阳彩,角色设计越来越趋于相同,没有很明确的设计上的区分。其实看了设计和体验版,本来都不打算玩的,感觉吃老本严重 (玩了过后,其实一些设定也有些吃老本,查重率蛮高) 。 anemoi 的人物设计我不那么喜欢,就像开始说看见这人物设计都没想玩的想法一样。主要角色同质化 (个人感觉),没有那种一眼看成特色的设定和喜欢的感觉。其他角色设计参差不齐,以及不够好看。男性角色偏多,特别是镇长,爱乃的父亲。同样都是成年男性的设计,虽然有体格上的不同,但是风格已经不像是一个游戏了。一个圆润光滑缺少细节,一个满脸皱纹,细节拉满。但是因为新作,有两个喜欢的角色,就打算就玩玩这两条线。结果玩了后在 SP 群里发了标题界面,然后群友也蛮推荐朱比华的,那就只有都玩了,也算是顺便都玩一下吧。要是都没有全玩完,我也没啥评价的底气。但是因为新作,有两个喜欢的角色,就打算就玩玩这两条线。结果玩了后在 SP 群里发了标题界面,然后群友也蛮推荐朱比华的,那就只有都玩了,也算是顺便都玩一下吧。要是都没有全玩完,我也没啥评价的底气。

另外,充满基情的剧情蛮多,有的时候。特别是健和河濑千春这两个人一起的时候。明白要写点男性间的友谊,但是写的蛮怪,看着不舒服 (包括配音),反正不喜欢。光说不好的地方,也得说下好的地方:游戏的特效用的更多了,也更精细一些。比如说风之回廊,各类魔物的样式和效果;音乐依旧保持不错的水平,但是感觉和之前还差点感觉。总共的游玩时间有五十多小时,但是我还有几条小的线路没过 (敦泽垒、矿玖琉未、河濑千春、小森健),如果是我要玩完的话,真的得六十多小时了。实际上从游戏发售后没几天就开始玩了,也就是上个月花了一半多的时间玩吧。算是比较标准的游玩时间了,可以做一个简单参考 (在没配音时点得快的情况下) 。

这次的曲子和歌大部分还是没有和 SP 齐平的,能让人有作品氛围的曲子也相对较少。最有主题风的感觉的是 落ちる輝きの果て,当中有风的效果,听起来很神清气爽,身处辽阔无垠平原 (麦田) 的感觉 (后面的提琴也很喜欢) 。但是我觉得更秋天一些,没有夏天火热的感觉,至少是感觉很舒服的温度。 anemoi 的季节感觉也很奇怪,我觉得作品大部分体现了秋季的氛围。但是麦子收割的时间基本算是 6 月份,日本和中国的纬度也差不多,可能也没有很大的差距。设置麦子还未黄的时间,还要早那么一个多月。植物体现的时间,像是初夏或者春天刚结束了。可能温度上要和秋季差不多,但是从时间轮回的感觉完全不一样。春天结束算是有种季节才开始新轮回不久,像是生机勃勃的感觉 (或者势头) 。而秋天是有种一年最热闹要结束的错觉,是比春季后要情感上忧郁一点点 (大概是这样的说法?) 。而且大家的评价基本还是偏向于秋季,毕竟都有秋日口袋的名称了,不过我觉得还是很难判断季节,虽然说秋季也很合适。虽然感觉 anemoi 的歌要比 SP 多一些,但是有些印象是:君の結晶far away song風結goldenfield 。要我说,最好的还是片尾曲 goldenfield君の結晶。而且因为 君の結晶 经常放,我还觉得普通了;far away song 我也是更喜欢 ins 版本。 SP 的每首歌都用到了对的地方,所以让人印象深刻,感觉 anemoi 的歌播放的位置安排不够好。其他的曲子就在后面说下,但是也列一下推荐的曲子,可以去听听:goldenfield 、 Far away song instrumental ver. 、落ちる輝きの果て、果て孤路、おだやかなオイルランプ、弾ける世界の影。

我觉得 anemoi 很难评价,算不上烂,但是也绝对算不上好。我只感觉考生在控分,不知道是因为主观的想这样写,还是本来想写得完美,回过头发现考试时间不够了,草草结尾。要说推荐的话,我推荐玩过 key 的可以玩,或者说经常玩 key 作品的。但是话又说回来了,经常玩 key 作品的还需要我推荐吗?早在我之前就玩完了。要不就是推荐一些线路,个人感觉是这样的排序:阳彩、葛、朱比华(不包括 arrive 线)>六花、小咏>爱乃,其他的 (敦泽垒、矿玖琉未、河濑千春和小森健) 我根本没有玩,也就到这里放弃了 (万一某天玩了呢) 。但是不管怎么说,个人觉得还是可以玩一下,我也不觉得玩了后悔 (不满意和吐槽剧情另外说) 。不知道是不是出于对 key 的喜欢,所以才这样说,要是真很讨厌 anemoi 我也不会在这里叨叨这么多。下面就随便说下,因为喜欢程度不同,篇幅也会有差异。


速川六花 累计 10 小时

我玩六花线主要还是妹妹这个属性,以及不错的人设,还有经常说 ご立派です(同名曲子也蛮有意思) 。但是六花线感觉不是很好,体感很强的就是回忆放太多了。合适的回忆还蛮有泪点,但是多得有些挤占主要剧情了,而且时不时就回忆,体验就没那么好。我期待的后面进线的剧情,应该多一些美好的日常,多体现两个人互相依赖的感情 (特别是来到真澄町之前的一些剧情可以补充一下) 。风之回廊的六花,写的蛮别扭,闹脾气一样。我觉得六花应该是一个有理智的人,之后的剧情也是表现的比较有理智 (闹脾气点一下就恢复理智了) 。特别是六花对麦的感情,体现的不是很好,倒是麦需要六花写的蛮多。六花作为替代妹妹的人,没有把现在六花的重要性体现出来,搞得对以前的六花和现在的六花,感情描写都不太够 (说白了我就是想多看点温馨日常) 。印象深刻的一段剧情,是六花说麦想在她不在后寻短见,希望麦能够为了她活下去。那段是我觉得最好的一段,最能够体现两个人类似于家人倒是又不同于家人的关系,以及互相依赖的喜欢的感觉。最后玩完都用了十个多小时,虽然我是跳过了序章,但是后面也还有不少共通线的内容啊,所以我个人觉得六花线还要补充细节,要是出续作说不定会增加。虽然整体后面的剧情不如我的预期,但是还是觉得六花是整个游戏里最可爱的,ご立派です!

淡雪阳彩 累计 20.4 小时

阳彩线是个人感觉最有意思,也是我花时间最多的线路了。我觉得这样的时长才是正常的,其他的线路不知道是不是我点太快了,时间没有花很多。剧情是一方面的有意思,剧情的安排也是有意思的,谁能想到多次翻转啊。特别是前面没有在一起,度过遗憾的一生后,告诉你这是一条时间线,这谁会不震惊?其他的感觉真的很难说,这段故事真的只有体会到,难讲出来了。阳彩线很想玩,除了本身设定和人物有意思,还有就是千春配音。因为在 22/7 时期就知道千春,但是退出后再也没关注到相关的事情,作品更是完全没有,这几年没见一来就是熟悉的领域,配音喜欢的角色,这谁都会惊喜意外。

另外就是六花跟着调查团走,感觉蛮草率的,一段内容就交代了,不是很能体现兄妹两的感情 (看别人也这么说,那就不是我的问题了) 。特别是过了六花线再看这段剧情,感觉两个人都跟关系淡了一样。我觉得这段可以增加个程序上的判断,过了六花线就做一些细致的描写,不要把两个人的分离搞得轻描淡写 (而且通过之后线的剧情,两个人再也没见面了) 。而且世界末日的背景下,一个未成年的女性跟别人一起走,怎么想也不放心吧。而且各方面都不方便的情况下,有很大可能很久才能再见面,甚至再也不能见面了,我觉得应该让这段剧情合理一些。个人感觉不太像末日后的世界,电管够 (跑去摸,虽然平常也不能用电) 、燃料够烧 (和河濑千春比赛摩托) 、平常的委托也是比较娱乐性质,不太像是正常的生产活动。可能有些吹毛求疵,但是从文本上的设定和感觉,一般还真没觉得世界观是末日后的世界,表现得和平常差不多。只有在需要这个设定的时候才会搬出来,体现要做什么事情很困难。

Mystic Star 很好听,听了有买 OST 的想法 (玩到这里时开始计划了),另外一首 弾ける世界の影 也算是 Mystic Star 另外的版本,也很好听。一握の追憶 也很有感情,听的时候就觉得是水月陵的曲子,钢琴和提琴很有特色。君の結晶 我觉得用的最好的地方就是阳彩和麦在海滩上那段,其他地方都是用的太多了。我觉得应该像 夜奏花 那样,只在特定的位置使用一次就行,这次是给大家都用上了,感觉就很普通了。

总羽爱乃 累计 25.1 小时

爱乃线总共只花了五个小时多的样子,因为对爱乃不是那么感兴趣,基本都是跳语音过的。不知道是不是因为这样,感觉爱乃线很短,事情写的不怎么多。也可能是因为我最开始过共通线的时候,也就是玩六花线时,那里选错了一些爱乃的内容,所以后来选存档几乎是直接就进爱乃线了。但是作为一个全价作,我觉得除去共通线,应该都得十个小时多吧,差不多十五小时的样子。因为是第一次听 君の結晶 ,六花的观感还蛮不错的,到爱乃这里感觉有些听习惯了。其他的曲子,在爱乃这里没有很多的感觉,甚至整条爱乃线结束了,都没有太多感觉,还是觉得爱乃线发挥的并不好。

我还是觉得蛮多地方可以丰富,比如说在回到长大爱乃那里,可以多写点日常,多过几天和转场的,认识到两个爱乃的不同,再去卡雷多世界。搞点难克服的困难,也不是那种来个系统提示 (爱乃),确认前往就到了,显得没有难度。另外很多角色都没有太多重要性,比如说爱乃他爸。虽然一直闹别扭,但是没阻拦爱乃,之后再搞个飞机让麦去卡雷多世界,勉强推动下剧情。而且感觉爱乃他爸的描写不怎么好,也不怎么让人讨喜,工具人太强了。另外我觉得和久岛鸥的剧情有点像,只是鸥能够带回记忆成为自己,而爱乃是独立的人格一样 (思念体这块) 。就算是最后爱乃回来了,那怎么处理和长大爱乃的关系?都是说不通的。写的困难是有一些,但是解决速度都蛮快,剧情不多,所以我感觉爱乃线写的并不好,算是 anemoi 里写的最不好的了。

尾道文弥 累计 26.3 小时

除去共通内容,以及直接读存档进线的,文弥线到结束差不多一个多小时。内容其实还算丰富,以及短小精悍的。我不满的地方只有一点,那就是进线和进线后都有提到恋爱内容,搞得麦要和文弥有情感方面的发展,结果也没有。最终以不会离开小镇,依旧保持对豪的坚守一样,玩的不算很痛快。比较大家想进线,目的也应该蛮明确的,作为创作者,我觉得应该也是知道的。想着能够弥补 SP 不能攻略镜子阿姨的遗憾,最后还是成为了遗憾 (这是什么遗憾啊)

华押葛 累计 30 小时

把记忆和感情封锁在咖啡罐子中,用来回忆,算是我觉得 anemoi 剧情设定上最好的一个了。个人觉得葛是小线路里写的最好的了 (尽管我最后没有玩敦泽垒、矿玖琉未、河濑千春和小森健的线路),让我觉得能够成为正式的一条线路肯定更精彩。当中有普鲁斯特现象,偶尔我在生活中也有遇见 (就是不知道名字),冷知识加一了。以前突然感觉空气的味道很像某部动画 (好像是可塑性记忆),去翻记录发现那前一年的时间刚好看了,应该也算是这个现象了。

尽管前面的感情蛮平淡的,但是能够看见人的脸后给玩家的情绪价值蛮多的,玩起来非常舒服 (高兴,愉快) 了。之后的那些打情骂俏,也非常的有意思。而且和其他线剧情的衔接非常好,特别是和六花线的剧情。既没有随便推脱掉六花,也和麦完成了一定程度感情上的重合。甚至我觉得都比其他主线好了。

白渡小咏 累计 37.5 小时

小咏进线前我感觉挺好的,不如说我感觉是当时体验最好的。可以和其他的角色有很多的互动,既可以写剧情也可以体现其他互动的角色独特的地方。只可惜小咏找其他人玩,没有覆盖到几个主要角色,我觉得蛮失望的,这算是小咏线觉得最有意思的地方了 (和其他人一起玩) 。

之后就是小咏找人那段,感觉写的并不好。情感基调一会儿好,一会儿坏的。时间过去很久了,再继续花很多人力找遗骸,我觉得不是很符合世界停摆的状态。不过是小咏的,还是可以基本理解。不过我觉得可以换下剧情顺序,应该先让玩家知道小咏执迷于找人的原因。不然这没有互相告白的情况下,或者说完全信任对方的情况下就这样做,作为玩家的我是蛮迷茫的。最后就是,小咏正搁那迷茫呢,说话就行了,突然搁上去亲,我都觉得好下头 (不是) 。既然担心被人发现是小咏,之前都不和麦一起去纪念馆,那用假名字应该是最好的吧 (不过也能理解,毕竟鸟脑袋)。玩下来我觉得小咏是最可爱的 (设定和鸟脑袋这点),人设也算是最好的吧。是玩之前没有发现萌点和有趣的角色,玩后感觉很可爱。可惜没有发挥出独特的地方,只有勉强个及格分一样。

辻仓朱比华 累计 42.4 小时

朱比华线感觉也比较一般吧,朱比华给我留下深刻印象的反而是六花线。朱比华带麦进入风之回廊那段,简直是大姐姐拐骗正太一样。另外,朱比华吹出来的旋律,太短了,要是多一些和长一点,那我觉得肯定更好一些。根据不同作用,使用不同的旋律,例如:战斗用,开门用等。不如说没有那么多和长,那才是奇怪的,明明可以做成那样旋律的主题曲 (歌) 。

前面几章的剧情,算是带过回忆下主线,个人比较无感,像是凑字数一样。查重率高,新信息少,或者说是套路吧。另外就是设定上有点难绷,每次看见朱比华后面的麦田背景,都黄成这样了,时间推进了很多,也没见收。在麦黄成这样,还除虫,感觉不对劲?另外,朱比华的那些个口癖感觉没那么喜欢,还不如白羽的 どすこい。

eternicle 累计 48.3 小时

小咏线就在想,玖琉未没有展现和小咏很好的关系,也没怎么推进剧情和经常出现,有种工具人都算不上的感觉。穿六花的衣服,骑小咏的自行车,感觉怪怪的 (到处捡装备) 。后面倒是补充了不少玖琉未的事情,甚至都和麦的剧情有不少关系了。我觉得最好是在朱比华线多一些暗示,或者直接的剧情关心,对后面都要好一些。不过我没有玩玖琉未的剧情,不知道玩了是不是要好一些。个人感觉不会,要讲玖琉未的事情应该都够篇幅了,再讲和主线相关的事情都够呛。从设定上来讲,也许玖琉未和阳彩的关系要更近一些,但是两个人基本没怎么碰面吧?我印象里都没有,感觉是故事设定上很奇怪的地方。朱比华到最深处消失,感觉有些拖沓了,一直强调离开了现实的世界,但是收尾不够爽快。感觉马上要结束消失了,但是马上又给来个回马枪。玩的时候突然想到:key 作品中女性总是有特殊的能力 (诅咒?),或者肩负重要的责任,算是一直以来的风格了。

eternicle 线的片尾曲子:Far away song instrumental ver,我觉得是最好听的曲子了,比 Mystic Star 都还要好。因为总感觉 Mystic Star 还是有点不满意,但是 Far away song instrumental ver. 放的位置和次数,以及本身就很好,让人印象非常深刻。让我彻底有了要买 OST 的想法,以及确实买了。不过后来翻 OST 的歌单时发现,根本没有 instrumental ,真的很遗憾。加上买晚了,想要亚马逊特典的专辑封面,错过了首发的时间。

anemoi 累计 52.3 小时

anemoi 线的六花补充的挺好,在需要帮助的时候留下信,而不是突然和完全消失 (虽然很少) 。突然来个六花的刀子,还让人蛮印象深刻的,想六花了。成年了才让穗乃夏出门,才勉强对吧,在这个刚刚经历了世界末日的世界里。我一直觉得遭受世界末日的毁灭,像是一个需要时就使用,而不需要就自动略过的设定。和各线路和其他设定搭配的不是很好,也算是饺子醋了。一直感觉总是在为使用回忆想办法,一直在回忆,属于是水字数了 (最多的是时间,一个转场十几秒就过去了) 。

故事在金黄麦田开始,以绿色的麦田结束,难道是想讲生命轮回?不过这不是本作主题。最后穗乃夏离开麦,也没有讲到那边的视角,我非常不理解为什么要让穗乃夏走,完全没有起到推动剧情的作用。片尾给我一种 Rewrite 的感觉,什么人类补完计划,大家都走到了同样的路上。以及剧情来到了卡雷多世界,大家逐渐出现,有种吃到饺子醋的错觉。我不太喜欢最后的片尾出现大家,因为这条线是属于朱比华和穗乃夏的,我知道你想表达什么意思,但请不要这样 (包饺子) 。另外,片尾一家三口合照的杀伤力还是太强了。

arrive 累计 53 小时

我觉得故事最好该结束的地方就是 anemoi,片尾和曲子都是我最喜欢的,之后 arrive 我觉得很失败。篇幅短,没有补充穗乃夏的内容,还是讲的一个充满遗憾的结局。不要给我说什么连等待都是幸福的,我不想听这种话。衔接的也是不行,从穗乃夏直接到麦老年,这和那种喜欢用十年后,几年后做过场的行为有什么区别,搞个回到标题页面就高级一点而已。这样处理的方式,像是不知道中间该怎么写了,总之先回标题页面一样。在故事的前面都舍得使用奇迹来推动剧情,但是结尾不使用奇迹来给一个完美的结局,让我玩的很不舒服。但是终究还是这个样子,就像过完了遗憾的一生,让人一直释怀不了。就像别人说迟到的正义不是正义,故事中迟到的相遇,完全不是我作为玩家想要的。

玩和写到这里,真的感觉 anemoi 写的不够好,但是也拿它没办法了。之前马场社长卸任,前几天红烧天堂要以第六章结束,现在出的一些短篇和续作都没有激起太大风浪,key 或者说是 VA 的未来都有些看不到了。尽管觉得 anemoi 不怎么样,但是我还是希望以后还是继续玩 key 的游戏,希望能等到 anemoi 动画化的那天 (别又搞得跟 SP 一样) 。


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