「正因为不会发生,所以才叫奇迹啊......」

「正因为有可能发生,所以才叫做奇迹啊。」

美坂栞 & 相泽祐一

玩的是去年上线 Steam 的重置版 (2024-06-20),从 2024-12-25 开始玩,到 2025-03-20 才玩完。买游戏就等了第二次打折 (冬促),回家又没有时间玩就空了快两个月。因为第一条线玩的是名雪线,所以其他线玩的都很顺畅,是没有断开很久再玩的。统计的时长是玩了 24 小时,好像和别人也差不多。

key 现在的游戏我都玩了,至少是 2015 年后的游戏,还有短篇视觉小说什么的。但是从 Little Busters! 开始到以前,就玩了 CLANNAD,以前 key 的游戏是玩的比较少的。 AIR 虽然有名,但是我个人没那么喜欢。 CL 虽然也是出名,但是也同理 AIR ,只是 CL 在我入宅早期看的,有一些影响和意义。早期最喜欢的 key 的动画就是 Kanon(当然是京都版,东映版还是优化的没那么好,画面方面),所以想玩 Kanon 游戏是一直在计划的。现在 key 的游戏都在上 Steam ,有机会是会都玩一下的。

Kanon 对约定和奇迹经常提到,有实现的也有没实现的。虽然很喜欢 Kanon ,但是上次看 Kanon 的动画都已经很久了,可能都四五年了甚至更久。动画修改的细节都忘了,独特不同于游戏的地方也忘了。另外想说一下游戏的跳过已读文本,平常游戏都没语音的,但是 Kanon 跳过时还有声音,那种加速感觉还是蛮好听,感觉很可爱?还是很喜欢久弥直树写的名雪线和栞线,麻枝准的舞线要更喜欢些。虽然佐祐理故事也很好,但是太短了,主要还是喜欢佐祐理的人设吧。

我是很推荐去玩玩 Kanon 的,当然如果你喜欢这样的风格 (虽然不是死忠樋妈粉丝,但是这样的人物风格我也不会讨厌) 。实在是接受不了,京都版本的动画是能看的,画风优化的很好。


要说为啥玩 kanon ,那大概率就是因为喜欢名雪了。之前写的博客也说了,我对青梅竹马的属性完全没有抵抗力,另外这种温柔的性格也是。两个人从小就认识,到后面遇到困难的相互扶持,是我很喜欢的点。名雪动画的大部分和游戏相似,只是没有个人线,所以剧情还是相对完整的。这样才有机会在只看动画后喜欢名雪,也能相对的看比较完整的剧情。


最上面的话就是美坂栞和相泽祐一分别说的话,不同角度不同状态,相似的文字,但是意思是完全相反的。很久以前就很喜欢,那种女性有点病态的美。当然不是精神疯狂身体残疾的那种,就很像是栞这样,或者经典的林黛玉想象。让人觉得很可怜 (值得值得怜悯和可爱的那种解释),是一种很独特的美。我还是不希望因为这样的病让栞失去生命,而是有这样病的感觉就让栞本来就有的女性独特的美相乘了一样,那种女性柔弱的美。就像是大部分美好的东西都是稍纵即逝,脆弱的一样,就是因为这样才显得这样的美很值得珍惜和让人印象深刻。当然最后恢复健康是皆大欢喜,不过当中这段故事是让人印象深刻,无法忘记的。


真琴在的时候,水濑家就像是一个新家一样。虽然有亚由的时候也是,但是与亚由那种代替原来家庭不同的感觉,真琴就像是从以前就在这个家一样,原生家庭既视感。不过我还是不喜欢麻枝准写的那种,很麻烦给人添麻烦的角色。不过真琴还好,只是小打小闹的整点恶作剧。要说 ONE 里的椎名茧真的不是很喜欢,高情商就是写的太像小孩子了。


我不是很喜欢三人行,那种模糊不清的人物关系,但是佐祐理和舞都很好。没想到祐一在这里待的不久,还能在外面遇见舞,还能有不错的关系。但是转头就给忘了,名雪也是,真是坏事做尽。舞无口在当时应该都是比较火的角色属性,但是现在都很少见了。这样的属性现在也许变成社恐那种了,又不完全相同。


尽管亚由不是我最喜欢的角色,但是看见亚由为祐一许下愿望然后离开时还是很悲伤的。


写了好几天才写完,游戏早在三月份就玩完了。想多写点什么的,但是又写不出来。可能是因为不是第一次接触吧,已经回想不起来以前看的感觉了。

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