夏末花开

PV-1

视觉小说“夏末花开”PV2-离别篇-

Flowers Blooming at the End of Summer,我看见这英语想的是花开夏末,我还是挺行的嘛(后仰)。

机缘巧合之下知道的这游戏:这不FLOWERS要上线steam了吗?去搜索一下FLOWERS,找一下冬(不是,有谁记得住冬叫:Flowers -Le volume sur hiver- 啊?)。结果看见了Flowers Blooming at the End of Summer,加上这封面挺吸引人的,就稍微关注了一下。无中文有汉化,好评如潮,我直接入库购买。

总体来讲我非常愿意推荐给玩视觉小说的人,演出效果,配音,音乐,剧情都不差。趋于完美,已经是我认为的完美了。以下有剧透,建议想玩没玩的人购买玩一下,我全程9小时多(据说6-10小时),并不太长,价格也是6元非常便宜(好像普通版免费来着)。

开始的几分钟,没玩也可看

首先很让人眼前一亮的是画面,也应该是叫演出吧。

相同场景不同花样

一般来讲背景立绘等都是静态且较少的,夏末花开是使用了动态立绘和实拍背景(应该?),且背景很多。官方说是有700多幅视频背景,这是毫不夸张的。

这样多的背景就让画面不单调,且动态。文字也很大的在画面再表现出来,传达感情和氛围很到位。但是还是有些我觉得意义不明的画面,有的地方我还是觉得有点为了多背景而凑数的感觉。不是它没用,而是有点多余(有无都可的感觉)。

背景的变化,比如说阳光的变化,云的运动有点快。这么说是因为文字和音乐主要还是营造安静缓慢的氛围,背景太快的话有点出戏。像是传达时间过的很快一样,刚开始还以为是刻意暗示世界的虚假,后来觉得不像是。最重要的是,变化太快在一些情况下会看见背景的不自然循环,就更出戏了。

演出效果不好说,因为我对演出的理解还不太透彻。说的话就是,画面和文字的一致性满高的。转场有那么像物语的感觉,让我都觉得导演或分镜应该看过物语。不仅仅是画面的相似性(重复画面,改变颜色),出现规律的相似性(基本在人物说话空闲时期出现,比如说尴尬,思考的时候),和音效的相似性(咚的一声)。我觉得这样挺好,有意思,不无聊。

比如说(转场)
再比如说(转场)

再就是音乐和配音了。

音乐是以钢琴为主,大部分背景音乐都是钢琴为唯一演奏乐器,这样的感觉比较悲伤,安静。说实在的和故事主要基调也相似,就连稍微欢快的音乐也有股悲伤味。

人声演唱两首都非常好,就喜欢这样轻轻的(不知道怎么描述)。

여름의 끝에 피는 꽃 (feat Elika)

配音在未玩时让我有点担心,因为是韩语的原因。好在玩起来并不觉得违和,大多数情况来讲,违和是因为没有采用常规的配音风格,就担心韩语,但是日本风(多次说我开动了有点怪)。虽然是韩语配音,但是玩起来不违和,也不让人讨厌,我觉得夏末花开的配音挺成功的。

美中不足就是在一些特殊场景,比如说运动后的配音,还是太平常化了,没有那种气喘吁吁的感觉。说来也是,全篇几乎都是一样的语气,让配音的表演有点没发挥的太多。

很美的一张,实拍?

最后就是剧情的方面了,相对来讲是不那么好的一方面了。

我说是悲剧应该是没问题的吧,毕竟最后两人都以灵魂的形式消失了。还得是结合起来说,整体氛围很到位的。我也很喜欢这样的故事(没事找虐)。快结尾时我还在想会不会是完美结局,但很可惜并不是。

其实这样的结局也是很合理的,毕竟佳妍杀了人,这样的结果理论上来讲也是应该的。再想起前面优美和“我”一起看的电影,这样的国家你会喜欢吗?最后也再问,我都快觉得映射现实了。(瞎猜的,真想映射的话这样搞也太随意了)

我也觉得,优美的剧情应该再完善一点的。毕竟她开场,也看得出她对“我”的感情,到结尾就放个烟花,不多说几句也太遗憾了。但有贤智来个离别拥抱,优美再来遍也不好吧。总之,两个配角的感情再花点时间完善就好了。

制作方面:企划、演出、分镜、特效、UI、程序、动画、PV、ED制作等:Luet2P,真的太厉害了,上次看见这样的staff表还是DDLC的Dan Salvato,他也包揽了大部分的工作。

没有多余的选线我很喜欢,也符合电影视觉小说这点。

无它意,韩国这类游戏很少,我也是第一次接触,没想到做的还挺好的。

When the Lying Petals Scatter Into the Wind

想不到这游戏早就在做了,也早发布了。如果有机会的话,我还是想早点认识到这个游戏,众筹还会给部分众筹的人发布特殊DLC,可惜不公开也没办法看了。

听说还有特殊命令可以让主页回到之前的样子,这游戏有点细啊。


题外话,刚开始玩了一点就觉得自己会很喜欢这样的视觉小说,特想分享出去。送了两份,我还是想再分享出去,这样高质量的游戏。就想在B站直播玩一下,也没开麦什么的,就是单纯的放游戏画面。希望有看见的人能喜欢,但看样子两次合计3小时多的时间,也没有实际的效果。

我现在也有点好奇,这样好评如潮的游戏怎么会没有人呢?

另外,刚开始对这个定价很迷惑。6元的价格太低了点,让我有了点“阴谋论”产生:开发商对游戏很自信,相信能大卖,低价能有更多人买;开发对玩家很自信,相信游戏后会购买DLC。但只是猜测罢了,看了萌娘百科,实际情况是一开始就是靠众筹打算搞免费的,超额就搞全平台免费了。但这总金额7万CNY多众筹的钱,真的够开发3年?

期待他们的下一部作品。


结束了

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