之前玩体验版就觉得,这部完全是在吃 Summer Pockets(SP) 的老本,在很多地方太相似了。首先是标题页面,画面的结构实在是太像了;包括设置页面,对话框和一些设置都完全一样;然后是第一次进剧情,套路也是和 SP 一样;平常的选择,和 SP 差不多都是一样的,无非是选择去岛上的位置变成了接委托;玩得差不多就看 op,结果 op 做的也很像,特别是展示人物的时候,我都觉得可能用的同一个工程文件,替换了下素材;甚至有的 CG 也是差不多的,印象深刻的是众人围着麦和朱比华的那张,和 SP 白羽和羽依里的那张太像了。这样,我预测下也是通过一条线就是少一个人,全通过就进特殊标题页面找回忆,最后再进另外的标题页面回收真结局。虽然之前也是这个路子 (或者说是 gal 都是这样),这个倒是没那么在意,但是在一堆有既视感的情况下,这也想说一下了。到正式开始玩之前我都是很失望的,这样几乎快十年的时间,拿出来这样一部作品 (还跳票了) 。
玩过了体验版,最感兴趣的两个角色就是六花和阳彩,一个是妹妹 (类似于青梅竹马的属性,这一直是我很喜欢的设定),另外一个是非常有趣的人。其他角色,感觉体现在了怪或者中规中矩的方面,对我的吸引力还是差点。不过玩后对朱比华有一些好感提升,最多的还是淡雪阳彩,角色设计越来越趋于相同,没有很明确的设计上的区分。其实看了设计和体验版,本来都不打算玩的,感觉吃老本严重 (玩了过后,其实一些设定也有些吃老本,查重率蛮高) 。 anemoi 的人物设计我不那么喜欢,就像开始说看见这人物设计都没想玩的想法一样。主要角色同质化 (个人感觉),没有那种一眼看成特色的设定和喜欢的感觉。其他角色设计参差不齐,以及不够好看。男性角色偏多,特别是镇长,爱乃的父亲。同样都是成年男性的设计,虽然有体格上的不同,但是风格已经不像是一个游戏了。一个圆润光滑缺少细节,一个满脸皱纹,细节拉满。但是因为新作,有两个喜欢的角色,就打算就玩玩这两条线。结果玩了后在 SP 群里发了标题界面,然后群友也蛮推荐朱比华的,那就只有都玩了,也算是顺便都玩一下吧。要是都没有全玩完,我也没啥评价的底气。但是因为新作,有两个喜欢的角色,就打算就玩玩这两条线。结果玩了后在 SP 群里发了标题界面,然后群友也蛮推荐朱比华的,那就只有都玩了,也算是顺便都玩一下吧。要是都没有全玩完,我也没啥评价的底气。
另外,充满基情的剧情蛮多,有的时候。特别是健和河濑千春这两个人一起的时候。明白要写点男性间的友谊,但是写的蛮怪,看着不舒服 (包括配音),反正不喜欢。光说不好的地方,也得说下好的地方:游戏的特效用的更多了,也更精细一些。比如说风之回廊,各类魔物的样式和效果;音乐依旧保持不错的水平,但是感觉和之前还差点感觉。总共的游玩时间有五十多小时,但是我还有几条小的线路没过 (敦泽垒、矿玖琉未、河濑千春、小森健),如果是我要玩完的话,真的得六十多小时了。实际上从游戏发售后没几天就开始玩了,也就是上个月花了一半多的时间玩吧。算是比较标准的游玩时间了,可以做一个简单参考 (在没配音时点得快的情况下) 。
这次的曲子和歌大部分还是没有和 SP 齐平的,能让人有作品氛围的曲子也相对较少。最有主题风的感觉的是 落ちる輝きの果て,当中有风的效果,听起来很神清气爽,身处辽阔无垠平原 (麦田) 的感觉 (后面的提琴也很喜欢) 。但是我觉得更秋天一些,没有夏天火热的感觉,至少是感觉很舒服的温度。 anemoi 的季节感觉也很奇怪,我觉得作品大部分体现了秋季的氛围。但是麦子收割的时间基本算是 6 月份,日本和中国的纬度也差不多,可能也没有很大的差距。设置麦子还未黄的时间,还要早那么一个多月。植物体现的时间,像是初夏或者春天刚结束了。可能温度上要和秋季差不多,但是从时间轮回的感觉完全不一样。春天结束算是有种季节才开始新轮回不久,像是生机勃勃的感觉 (或者势头) 。而秋天是有种一年最热闹要结束的错觉,是比春季后要情感上忧郁一点点 (大概是这样的说法?) 。而且大家的评价基本还是偏向于秋季,毕竟都有秋日口袋的名称了,不过我觉得还是很难判断季节,虽然说秋季也很合适。虽然感觉 anemoi 的歌要比 SP 多一些,但是有些印象是:君の結晶、 far away song 、風結 和 goldenfield 。要我说,最好的还是片尾曲 goldenfield 和 君の結晶。而且因为 君の結晶 经常放,我还觉得普通了;far away song 我也是更喜欢 ins 版本。 SP 的每首歌都用到了对的地方,所以让人印象深刻,感觉 anemoi 的歌播放的位置安排不够好。其他的曲子就在后面说下,但是也列一下推荐的曲子,可以去听听:goldenfield 、 Far away song instrumental ver. 、落ちる輝きの果て、果て孤路、おだやかなオイルランプ、弾ける世界の影。
我觉得 anemoi 很难评价,算不上烂,但是也绝对算不上好。我只感觉考生在控分,不知道是因为主观的想这样写,还是本来想写得完美,回过头发现考试时间不够了,草草结尾。要说推荐的话,我推荐玩过 key 的可以玩,或者说经常玩 key 作品的。但是话又说回来了,经常玩 key 作品的还需要我推荐吗?早在我之前就玩完了。要不就是推荐一些线路,个人感觉是这样的排序:阳彩、葛、朱比华(不包括 arrive 线)>六花、小咏>爱乃,其他的 (敦泽垒、矿玖琉未、河濑千春和小森健) 我根本没有玩,也就到这里放弃了 (万一某天玩了呢) 。但是不管怎么说,个人觉得还是可以玩一下,我也不觉得玩了后悔 (不满意和吐槽剧情另外说) 。不知道是不是出于对 key 的喜欢,所以才这样说,要是真很讨厌 anemoi 我也不会在这里叨叨这么多。下面就随便说下,因为喜欢程度不同,篇幅也会有差异。
⚠️剧透警告⚠️

我玩六花线主要还是妹妹这个属性,以及不错的人设,还有经常说 ご立派です(同名曲子也蛮有意思) 。但是六花线感觉不是很好,体感很强的就是回忆放太多了。合适的回忆还蛮有泪点,但是多得有些挤占主要剧情了,而且时不时就回忆,体验就没那么好。我期待的后面进线的剧情,应该多一些美好的日常,多体现两个人互相依赖的感情 (特别是来到真澄町之前的一些剧情可以补充一下) 。风之回廊的六花,写的蛮别扭,闹脾气一样。我觉得六花应该是一个有理智的人,之后的剧情也是表现的比较有理智 (闹脾气点一下就恢复理智了) 。特别是六花对麦的感情,体现的不是很好,倒是麦需要六花写的蛮多。六花作为替代妹妹的人,没有把现在六花的重要性体现出来,搞得对以前的六花和现在的六花,感情描写都不太够 (说白了我就是想多看点温馨日常) 。印象深刻的一段剧情,是六花说麦想在她不在后寻短见,希望麦能够为了她活下去。那段是我觉得最好的一段,最能够体现两个人类似于家人倒是又不同于家人的关系,以及互相依赖的喜欢的感觉。最后玩完都用了十个多小时,虽然我是跳过了序章,但是后面也还有不少共通线的内容啊,所以我个人觉得六花线还要补充细节,要是出续作说不定会增加。虽然整体后面的剧情不如我的预期,但是还是觉得六花是整个游戏里最可爱的,ご立派です!

阳彩线是个人感觉最有意思,也是我花时间最多的线路了。我觉得这样的时长才是正常的,其他的线路不知道是不是我点太快了,时间没有花很多。剧情是一方面的有意思,剧情的安排也是有意思的,谁能想到多次翻转啊。特别是前面没有在一起,度过遗憾的一生后,告诉你这是一条时间线,这谁会不震惊?其他的感觉真的很难说,这段故事真的只有体会到,难讲出来了。阳彩线很想玩,除了本身设定和人物有意思,还有就是千春配音。因为在 22/7 时期就知道千春,但是退出后再也没关注到相关的事情,作品更是完全没有,这几年没见一来就是熟悉的领域,配音喜欢的角色,这谁都会惊喜意外。
另外就是六花跟着调查团走,感觉蛮草率的,一段内容就交代了,不是很能体现兄妹两的感情 (看别人也这么说,那就不是我的问题了) 。特别是过了六花线再看这段剧情,感觉两个人都跟关系淡了一样。我觉得这段可以增加个程序上的判断,过了六花线就做一些细致的描写,不要把两个人的分离搞得轻描淡写 (而且通过之后线的剧情,两个人再也没见面了) 。而且世界末日的背景下,一个未成年的女性跟别人一起走,怎么想也不放心吧。而且各方面都不方便的情况下,有很大可能很久才能再见面,甚至再也不能见面了,我觉得应该让这段剧情合理一些。个人感觉不太像末日后的世界,电管够 (跑去摸,虽然平常也不能用电) 、燃料够烧 (和河濑千春比赛摩托) 、平常的委托也是比较娱乐性质,不太像是正常的生产活动。可能有些吹毛求疵,但是从文本上的设定和感觉,一般还真没觉得世界观是末日后的世界,表现得和平常差不多。只有在需要这个设定的时候才会搬出来,体现要做什么事情很困难。
Mystic Star 很好听,听了有买 OST 的想法 (玩到这里时开始计划了),另外一首 弾ける世界の影 也算是 Mystic Star 另外的版本,也很好听。一握の追憶 也很有感情,听的时候就觉得是水月陵的曲子,钢琴和提琴很有特色。君の結晶 我觉得用的最好的地方就是阳彩和麦在海滩上那段,其他地方都是用的太多了。我觉得应该像 夜奏花 那样,只在特定的位置使用一次就行,这次是给大家都用上了,感觉就很普通了。

爱乃线总共只花了五个小时多的样子,因为对爱乃不是那么感兴趣,基本都是跳语音过的。不知道是不是因为这样,感觉爱乃线很短,事情写的不怎么多。也可能是因为我最开始过共通线的时候,也就是玩六花线时,那里选错了一些爱乃的内容,所以后来选存档几乎是直接就进爱乃线了。但是作为一个全价作,我觉得除去共通线,应该都得十个小时多吧,差不多十五小时的样子。因为是第一次听 君の結晶 ,六花的观感还蛮不错的,到爱乃这里感觉有些听习惯了。其他的曲子,在爱乃这里没有很多的感觉,甚至整条爱乃线结束了,都没有太多感觉,还是觉得爱乃线发挥的并不好。
我还是觉得蛮多地方可以丰富,比如说在回到长大爱乃那里,可以多写点日常,多过几天和转场的,认识到两个爱乃的不同,再去卡雷多世界。搞点难克服的困难,也不是那种来个系统提示 (爱乃),确认前往就到了,显得没有难度。另外很多角色都没有太多重要性,比如说爱乃他爸。虽然一直闹别扭,但是没阻拦爱乃,之后再搞个飞机让麦去卡雷多世界,勉强推动下剧情。而且感觉爱乃他爸的描写不怎么好,也不怎么让人讨喜,工具人太强了。另外我觉得和久岛鸥的剧情有点像,只是鸥能够带回记忆成为自己,而爱乃是独立的人格一样 (思念体这块) 。就算是最后爱乃回来了,那怎么处理和长大爱乃的关系?都是说不通的。写的困难是有一些,但是解决速度都蛮快,剧情不多,所以我感觉爱乃线写的并不好,算是 anemoi 里写的最不好的了。

除去共通内容,以及直接读存档进线的,文弥线到结束差不多一个多小时。内容其实还算丰富,以及短小精悍的。我不满的地方只有一点,那就是进线和进线后都有提到恋爱内容,搞得麦要和文弥有情感方面的发展,结果也没有。最终以不会离开小镇,依旧保持对豪的坚守一样,玩的不算很痛快。比较大家想进线,目的也应该蛮明确的,作为创作者,我觉得应该也是知道的。想着能够弥补 SP 不能攻略镜子阿姨的遗憾,最后还是成为了遗憾 (这是什么遗憾啊)。

把记忆和感情封锁在咖啡罐子中,用来回忆,算是我觉得 anemoi 剧情设定上最好的一个了。个人觉得葛是小线路里写的最好的了 (尽管我最后没有玩敦泽垒、矿玖琉未、河濑千春和小森健的线路),让我觉得能够成为正式的一条线路肯定更精彩。当中有普鲁斯特现象,偶尔我在生活中也有遇见 (就是不知道名字),冷知识加一了。以前突然感觉空气的味道很像某部动画 (好像是可塑性记忆),去翻记录发现那前一年的时间刚好看了,应该也算是这个现象了。
尽管前面的感情蛮平淡的,但是能够看见人的脸后给玩家的情绪价值蛮多的,玩起来非常舒服 (高兴,愉快) 了。之后的那些打情骂俏,也非常的有意思。而且和其他线剧情的衔接非常好,特别是和六花线的剧情。既没有随便推脱掉六花,也和麦完成了一定程度感情上的重合。甚至我觉得都比其他主线好了。

小咏进线前我感觉挺好的,不如说我感觉是当时体验最好的。可以和其他的角色有很多的互动,既可以写剧情也可以体现其他互动的角色独特的地方。只可惜小咏找其他人玩,没有覆盖到几个主要角色,我觉得蛮失望的,这算是小咏线觉得最有意思的地方了 (和其他人一起玩) 。
之后就是小咏找人那段,感觉写的并不好。情感基调一会儿好,一会儿坏的。时间过去很久了,再继续花很多人力找遗骸,我觉得不是很符合世界停摆的状态。不过是小咏的,还是可以基本理解。不过我觉得可以换下剧情顺序,应该先让玩家知道小咏执迷于找人的原因。不然这没有互相告白的情况下,或者说完全信任对方的情况下就这样做,作为玩家的我是蛮迷茫的。最后就是,小咏正搁那迷茫呢,说话就行了,突然搁上去亲,我都觉得好下头 (不是) 。既然担心被人发现是小咏,之前都不和麦一起去纪念馆,那用假名字应该是最好的吧 (不过也能理解,毕竟鸟脑袋)。玩下来我觉得小咏是最可爱的 (设定和鸟脑袋这点),人设也算是最好的吧。是玩之前没有发现萌点和有趣的角色,玩后感觉很可爱。可惜没有发挥出独特的地方,只有勉强个及格分一样。

朱比华线感觉也比较一般吧,朱比华给我留下深刻印象的反而是六花线。朱比华带麦进入风之回廊那段,简直是大姐姐拐骗正太一样。另外,朱比华吹出来的旋律,太短了,要是多一些和长一点,那我觉得肯定更好一些。根据不同作用,使用不同的旋律,例如:战斗用,开门用等。不如说没有那么多和长,那才是奇怪的,明明可以做成那样旋律的主题曲 (歌) 。
前面几章的剧情,算是带过回忆下主线,个人比较无感,像是凑字数一样。查重率高,新信息少,或者说是套路吧。另外就是设定上有点难绷,每次看见朱比华后面的麦田背景,都黄成这样了,时间推进了很多,也没见收。在麦黄成这样,还除虫,感觉不对劲?另外,朱比华的那些个口癖感觉没那么喜欢,还不如白羽的 どすこい。

小咏线就在想,玖琉未没有展现和小咏很好的关系,也没怎么推进剧情和经常出现,有种工具人都算不上的感觉。穿六花的衣服,骑小咏的自行车,感觉怪怪的 (到处捡装备) 。后面倒是补充了不少玖琉未的事情,甚至都和麦的剧情有不少关系了。我觉得最好是在朱比华线多一些暗示,或者直接的剧情关心,对后面都要好一些。不过我没有玩玖琉未的剧情,不知道玩了是不是要好一些。个人感觉不会,要讲玖琉未的事情应该都够篇幅了,再讲和主线相关的事情都够呛。从设定上来讲,也许玖琉未和阳彩的关系要更近一些,但是两个人基本没怎么碰面吧?我印象里都没有,感觉是故事设定上很奇怪的地方。朱比华到最深处消失,感觉有些拖沓了,一直强调离开了现实的世界,但是收尾不够爽快。感觉马上要结束消失了,但是马上又给来个回马枪。玩的时候突然想到:key 作品中女性总是有特殊的能力 (诅咒?),或者肩负重要的责任,算是一直以来的风格了。
eternicle 线的片尾曲子:Far away song instrumental ver,我觉得是最好听的曲子了,比 Mystic Star 都还要好。因为总感觉 Mystic Star 还是有点不满意,但是 Far away song instrumental ver. 放的位置和次数,以及本身就很好,让人印象非常深刻。让我彻底有了要买 OST 的想法,以及确实买了。不过后来翻 OST 的歌单时发现,根本没有 instrumental ,真的很遗憾。加上买晚了,想要亚马逊特典的专辑封面,错过了首发的时间。

anemoi 线的六花补充的挺好,在需要帮助的时候留下信,而不是突然和完全消失 (虽然很少) 。突然来个六花的刀子,还让人蛮印象深刻的,想六花了。成年了才让穗乃夏出门,才勉强对吧,在这个刚刚经历了世界末日的世界里。我一直觉得遭受世界末日的毁灭,像是一个需要时就使用,而不需要就自动略过的设定。和各线路和其他设定搭配的不是很好,也算是饺子醋了。一直感觉总是在为使用回忆想办法,一直在回忆,属于是水字数了 (最多的是时间,一个转场十几秒就过去了) 。
故事在金黄麦田开始,以绿色的麦田结束,难道是想讲生命轮回?不过这不是本作主题。最后穗乃夏离开麦,也没有讲到那边的视角,我非常不理解为什么要让穗乃夏走,完全没有起到推动剧情的作用。片尾给我一种 Rewrite 的感觉,什么人类补完计划,大家都走到了同样的路上。以及剧情来到了卡雷多世界,大家逐渐出现,有种吃到饺子醋的错觉。我不太喜欢最后的片尾出现大家,因为这条线是属于朱比华和穗乃夏的,我知道你想表达什么意思,但请不要这样 (包饺子) 。另外,片尾一家三口合照的杀伤力还是太强了。

我觉得故事最好该结束的地方就是 anemoi,片尾和曲子都是我最喜欢的,之后 arrive 我觉得很失败。篇幅短,没有补充穗乃夏的内容,还是讲的一个充满遗憾的结局。不要给我说什么连等待都是幸福的,我不想听这种话。衔接的也是不行,从穗乃夏直接到麦老年,这和那种喜欢用十年后,几年后做过场的行为有什么区别,搞个回到标题页面就高级一点而已。这样处理的方式,像是不知道中间该怎么写了,总之先回标题页面一样。在故事的前面都舍得使用奇迹来推动剧情,但是结尾不使用奇迹来给一个完美的结局,让我玩的很不舒服。但是终究还是这个样子,就像过完了遗憾的一生,让人一直释怀不了。就像别人说迟到的正义不是正义,故事中迟到的相遇,完全不是我作为玩家想要的。
玩和写到这里,真的感觉 anemoi 写的不够好,但是也拿它没办法了。之前马场社长卸任,前几天红烧天堂要以第六章结束,现在出的一些短篇和续作都没有激起太大风浪,key 或者说是 VA 的未来都有些看不到了。尽管觉得 anemoi 不怎么样,但是我还是希望以后还是继续玩 key 的游戏,希望能等到 anemoi 动画化的那天 (别又搞得跟 SP 一样) 。
