君と彼女と彼女の恋。

很久以前就玩过一点点的 gal(大概是一周目的样子,可能是 18 或者 19 年的样子),因为最近集中的玩 gal 和正好 STEAM 打折就补票再玩了。游玩的时间比我想象的要少一半 (我玩了 11.2 小时),现在感觉君彼的缺点就是强制 NTR 和流程短了。在三周目时可以增加更多的剧情,玩的快的恐怕两个小时就能玩完。不过这里的彩蛋也是最多的,有点类似于 DDLC 的三周目。也确实是打破第四面墙的第一个,很有名的 gal?如果是比较喜欢美雪,然后对 NTR 没有那么排斥,我就比较推荐玩玩。


美雪的独特性创造的非常好,但是真实性还差一点点,就是和现实的交互这方面。莫妮卡的真实性要做的更好一些,主要是和现实的交互。知道什么地方下载的游戏,玩家的操作系统用户名,还有和实际文件的交互 (主动删除文件来去掉角色) 。君彼的真实性大概就是输入游戏的序列号这方面了,但是只算是服务剧情发展的方面。设计的最好的就是美雪的独特性,以及去答题的这个过程。不过我觉得最后的电话号码还是不够特殊,应该是游戏开始玩的那天,唯一固定的只有神电话号码,这样感觉更好一些。不过听说是序列号,应该之前卖游戏时,那些序列号都是独特的吧 (毕竟我玩的 STEAM 版本) 。

实际上三周目开始看攻略都没关系,那时候才需要记一些东西。之前都可以按自己的想法来选择选项,存档什么的也不是有很大意义,毕竟会被删除 (如果要重新玩就另外说了) 。可能我不会再玩了,现在的版本想留下来。终究还是被设计的故事,我还是希望能更自由一些啊。其实一直留在三周目也是不错的选择,况且还有对应显示的一些特殊彩蛋。

本身就比较喜欢美雪,但是二周目让我很意外。我以为是可以在二周目自由选择的,不必让美雪发怒的和平线路。也以为选择葵没有任何影响,我就想着来都来了,也选择葵玩一下剧情。到这时我都还没意识到君彼是靠什么来打破第四面墙的,当美雪带着棒球棒进来时,这才意识到美雪在每条线路都有全部记忆。也理解了这是游戏的一个冲突,为了这个冲突也必须让玩家在二周目选择葵。不过二周目的心一也确实很难理解,葵说这是游戏还必须和他人 H,在没有任何根据的情况下相信,个人来讲是非常难理解的。

音乐的话特别喜欢モノクロ这首,不是因为这次玩了才喜欢的,以前就经常听是很喜欢的歌之一 (当中提琴的声音非常喜欢) 。这次一周目玩后,播放片尾也是モノクロ,不过是有多田葵的合唱版本:モノクロ -Vocal Duet ver.-,这首在以前根本就没听过。因为还没玩游戏不知道,也没有因为モノクロ很好听就去听了整个专辑 (永遠の終わりに倒是跟着一起听了),所以在看片尾时听见女生合唱时,感觉非常惊喜和感动。多田葵的声音进来后,确实有种像是美雪合唱的感觉。这样的声音和音乐,给我一种真的能放下一切的感觉 (或者说是有那样的能量) 。也很意外还有多田葵,还唱了向日葵的片尾曲,巧合的很巧合了。

玩后确实有些没缓过来,希望这段故事没结束,还想继续玩下去。有点时间没这种感觉了,是这段时间玩 gal 带给我体验最好的一部。这下又多了一个喜欢的角色,真的是被赛博女鬼害惨了。

从很早玩一周目时就不是那么喜欢葵,因为我对比较电波的角色幕怎么感兴趣。但是二周目逐渐有了自己的理智,也是非常可爱的一个角色。虽然相比更喜欢美雪,但是真得给葵说几句。葵的存在就是很工具人,喜欢葵的人大概也是因为这点想让葵能有自己的结局吧。我感觉葵像是一个概念,因为有提到在其他游戏里也存在,让玩家在相遇时也能记得葵。在美雪结局右键调出菜单时,还有葵的告别:「那么,拜拜了的说」,葵也是难以让人忘记的角色啊。


虚构的幸福可以轻易获得,而现实的幸福该如何去踏出第一步呢?

我记得有人说过为什么游戏里的世界更好,好像是因为两点:他一定喜欢你;有付出就一定有回报。我想补充一点,那就是游戏的世界里只展示了美好的部分,哪怕是不美好的部分展现了出来,那也肯定是为美好服务的。现实中有那么多烦人的琐事,以及不确定性,在追求效率的现代就是一件很麻烦的事情。喜欢虚拟角色也没什么不好,但我觉得坚持下去又是另外的一件难事。游戏终究会玩完,就算有彩蛋和更新或二创,也会因为时间久了失去新鲜感 (没有持续的互动) 。不是什么难以理解的事情,哪怕是现实中的人之间也会这样。有些佩服对角色一直保持喜欢的人,真的很厉害。

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